Перейти к содержанию

Vector 2

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Vector 2
Файл:Vector 2 (game).jpg
Разработчик Nekki
Издатель Nekki
Серия Vector
Дата выпуска 4 октября 2016 г.
Жанр аркада, roguelike-runner
Последняя версия 1.2.1 (22 февраля 2022)
Технические данные
Платформа

IOS

Android
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский, английский, немецкий, испанский, португальский, итальянский, французский, японский, корейский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Vector: Lab (Vector 2) — мобильная игра в жанре roguelike-раннер, разработанная студией Nekki в 2016 году. Является прямым продолжением Vector 2012 года.

Геймплей

Действие игры происходит в огромном научном комплексе, из которого протагонисту нужно выбраться.

В игре нет уровней — их заменили этажи, полные смертельных ловушек. Учить их расположение бессмысленно, так как локация забега постоянно перестраивается. В каждом забеге коридор разделяется на 2 новых коридора: в одном из них ловушки расположены так, что его нельзя пережить, не имея зарядов брони или ЭМИ; другой коридор (альтернативный) — безопасный, но он зачастую заперт и открывается только с помощью перчатки (элемента брони) или специального ключа. Указатели на стенах показывают, какой из коридоров безопасен, а какой — нет, а также какие ловушки в них присутствуют.

Важной частью геймплея является сама броня, точнее, 5 её элементов: шлем (защита от воздушных мин), куртка (защита от лазеров/«Роя»), перчатки (взлом замков, закрывающих безопасные коридоры), ремень (защита от электрических/ультразвуковых ловушек) и ботинки (защита от наземных мин/огнемётов). Попадание в ловушку отнимает 1 заряд у соответствующего элемента брони. Попадание в ловушку с нулевым зарядом элемента брони, защищающего от этой ловушки, приводит к смерти. Броню можно улучшить (увеличить стартовый запас зарядов в ней), получая звёзды за выполненные задачи.

Также в игре присутствуют ранги. Каждый новый ранг пополняет заряды брони и открывает доступ к апгрейдам, дающим новые свойства строго определённым элементам брони. Новый ранг начисляется из очков, которые, в свою очередь, нужно получать за успешное прохождение этажей и выполнение задач и трюков.

Смерть не следует считать поражением, потому что после гибели протагониста новый забег начнёт его клон. При этом все изученные ранее апгрейды, трюки и накопленная валюта сохраняются; обнуляются очки и ранги, пропадают заряды элементов брони сверх стартового значения.

Пока что повествование состоит из Пролога, Главы I «Лаборатория» и Главы II «Служебная зона».

Протоколы позволяют начинать бежать с более далёких этажей. Так, в главе «Лаборатория» имеется 4 протокола: базовый (даёт только куртку и позволяет начинать забег с 1 этажа); стандартный (даёт куртку и ботинки и позволяет начинать забег с 3 этажа); улучшенный (даёт шлем, куртку, перчатки и ботинки и позволяет начинать забег с 8 этажа); экспериментальный (даёт все 5 элементов брони и позволяет начинать забег с 15 этажа).

В главе «Служебная зона» по сюжету появляется аналог преследователей Охотников из первой части. Это защитная система «Рой» — стайка маленьких, но крайне агрессивных дронов. Также в Служебной зоне можно искать кусочки «заметок» — например, документации об истории и принципе работы «Роя» или дневника одного из бригады заключённых-строителей комплекса.

Сюжет

Сюжет разворачивается примерно в 2188 году в научно-исследовательском комплексе.

Пролог

Протагонист, пойманный Охотниками в финале первой части и доставленный в комплекс с целью изучения его невероятной выносливости, просыпается в криокапсуле среди сотен своих клонов. С ним связывается ИИ (искусственный интеллект) комплекса, объявляющий героя обязательным участником Эксперимента.

Во время одного из забегов Протагонист падает прямо на мину и погибает. ИИ переносит сознание героя в клона, показывая тем самым, что отныне «смерть — это не конец».

Глава 1 — Лаборатория

Во время инструктажа с Протагонистом через взломанную консоль связывается неизвестный, предлагающий игроку выполнить для него несколько заданий в обмен на помощь с побегом.

После выполнения ряда заданий со взломом замков и модулей связи для неизвестного, тот подсказывает местонахождение Жёлтого ключа от давно законсервированной Служебной зоны. Параллельно с этим на связь с героем выходит Саймон, куратор Эксперимента.

Протагонист находит Жёлтый ключ и попадает в Служебную зону, нарушая условия содержания. По приказу Саймона новый клон активируется (теперь игрок управляет клоном, а не Протагонистом) и также заходит в зону для поиска и поимки беглеца.

Глава 2 — Служебная зона

Саймон отправляет клона к консоли управления, с помощью которой ИИ сможет найти сбежавшего Протагониста.

На нужном этаже клон включает консоль. Вместе с ней активируются дроны защитной системы «Рой», которые убивают игрока. Разгневанный Саймон указывает ИИ, что дронами был уничтожен не беглец, а отправленный на его поимку клон, и требует отключить «Рой», на что получает отрицательный ответ: эта система автономна, и на поддержание её работы ушла половина имеющихся ресурсов ИИ.

Новый клон получает задание найти и установить дополнительные блоки ОЗУ для расширения функционала ИИ, с чем успешно справляется.

После установки ОЗУ активируется SAM — часть ИИ, отвечающая за Служебную зону. С помощью SAM ИИ обнаруживает «недоступный сервер». Отправленный туда клон находит в сервере записку со странным посланием. Саймон, однако, догадывается, что речь идёт о ключах от противопожарной системы. Когда клон собирает эти ключи, Саймону удаётся зайти на тот самый заблокированный сервер, но обнаруживает там лишь бессвязный набор символов. Внезапно SAM бьёт тревогу: охлаждение реактора Служебной зоны повреждено, уровень радиации быстро растёт, а «Рой» преследует неизвестного (Протагониста).

Клон успевает наладить охлаждение реактора прежде, чем весь комплекс оказался бы полон радиации, однако сам получает серьёзное радиационное облучение; тем временем преследуемый им Протагонист вновь успевает скрыться.

ИИ предлагает клону использовать сканер органики, который сможет определить тяжесть облучения. В течение следующих миссий игроку нужно:

  1. Наладить энергоснабжение сканера;
  2. Найти и заменить сломавшийся предохранитель сканера;
  3. Настроить прибор на сканирование ДНК;
  4. Пройти сканирование.

Результат оказывается неутешительный — клону нужна коррекция ДНК. В противном случае вся программа дальнейшего клонирования рискует оказаться под угрозой. По наводке Саймона игрок находит необходимые чистящие реагенты, которые теперь должен установить в аппарат для очистки…

На этом задании сюжет обрывается ввиду того, что игра не получила ни одного крупного обновления с 2017 года.

Критика

На сайте IMDb Vector 2 оценена на 6.5/10 баллов на основе 15 оценок.[1]

На Steemit пользователь «chimzycash» дал игре оценку 4.6/5, похвалив визуальную и звуковую составляющие игры.[2]

В Play Market и App Store средний балл игры составил 4.3 балла на основе ≈ 823 000 отзывов и 4.4 балла на основе ≈ 2500 отзывов соответственно.[3][4]

Примечания

  1. Vector 2 (18 мая 2016). Дата обращения: 13 ноября 2022.
  2. Chimzycashв #gaming • 5 Лет Назад. VECTOR 2 – ANDROID GAME – REVIEW (англ.). Steemit (11 января 2018). Дата обращения: 13 ноября 2022.
  3. Приложения в Google Play – Vector 2. play.google.com. Дата обращения: 13 ноября 2022.
  4. Vector 2 (рус.) ?. App Store. Дата обращения: 13 ноября 2022.

Ссылки