Twine
| Twine | |
|---|---|
| | |
| Тип | Игровой движок, инструмент для электронных публикаций |
| Автор | Chris Klimas[1] |
| Написана на |
v2.*, JavaScript[2] v1.*, Python[3] |
| Операционная система | Linux, OS X, Windows, Веб-приложение[1] |
| Первый выпуск | 2009[1] |
| Последняя версия | 2.3.16[4] (9 января 2022[4]) |
| Тестовая версия | 2.3.0-beta2 (10 февраля 2019) |
| Состояние | Active |
| Лицензия | GPL v3[5] |
| Сайт | twinery.org |
Twine — открытая платформа для написания интерактивной литературы, текстовых игр и визуальных новелл. Позволяет публиковать игры в виде html-страниц и не требует от автора обширных познаний в программировании[6]. Создана веб-разработчиком и геймдизайнером из Балтимора Крисом Климасом (англ. Chris Klimas). Распространяется на условиях GPL[1].
Первая версия редактора Twine была написана на Python[7], она поддерживала только один формат историй, известный сейчас как SugarCube 1. Twine 2.0, выпущенный в 2016 году, был полностью переписан на JavaScript и HTML 5, форматом по умолчанию стал Harlowe.
Особенности

Части создаваемого произведения (текстовой игры) представлены в виде визуальной схемы: набора связанных ссылками (изображаемыми в виде стрелок) блоков-параграфов. Такое представление похоже на «пробковую доску» такой программы-ассистента литератора, как Scrivener[8][9]. Внутри блоков текст параграфов задаётся на простом языке разметки, близком к языку разметки TiddlyWiki[8] (или DokuWiki), включающем также изображения и макросы, позволяющем задавать значения переменных и проверять условия. Готовая история может быть экспортирована в html-файл, который может быть использован локально или помещён на веб-сайт[10].
Twine отличают интуитивно понятный интерфейс и нетребовательность к ресурсам как самого инструмента, так и сгенерированных им игр и историй[11].
Форматы историй
Twine 2 поддерживает редактирование игр в различных форматах, которые переключаются кнопкой «Форматы» в правой части стартового экрана Twine[12]. Формат Harlow[13], выбранный по умолчанию, ориентирован на начинающих пользователей Twine, формат SugarCube[14], обеспечивающий совместимость с Twinery первой версии адресован авторам, уже знакомым с веб-технологиями и вики-разметкой, третий формат Snowman[15][16] минималистичен и ориентирован на разработчиков, уже знакомых с HTML и CSS[17][10].
Распространение игр
Код, генерируемый Twine, хранится в виде единой веб-страницы, которая может быть как просмотрена из любого современного браузера локально, так и помещена на веб-сервер[10]. Он основан на коде первой версии встраиваемого в html-страницы персонального викидвижка TiddlyWiki[8], и может распространяться на условиях BSDL. Эти игры также содержат код библиотек, лицензированных под Apache License и WTFPL[18]. Все эти лицензии являются разрешительными (пермиссивными), и позволяют использовать полученные игры или иные гипертекстовые произведения как часть проприетарного программного обеспечения.
AXMA Story Maker

Российская фирма АКСМА Софт частично повторила функционал Twine в своём проприетарном продукте AXMA Story Maker[19]. Первый релиз программы вышел после полугодового бета-тестирования на форуме iFiction.Ru 15 августа 2012 года[20]. В настоящее время бесплатная десктопная версия AXMA, как и онлайн-версия редактора, не позволяет сохранять готовые игры на диске пользователя, а только публиковать их на сайте AXMA Story Maker, эта возможность открыта только пользователям, купившим полную версию[21]. Имеется опыт применения AXMA в образовательном процессе[22].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Twinery: Twine Homepage. Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано 11 июня 2015 года.
- ↑ Chris Klimas / twinejs: Overview (недоступная ссылка). Atlassian Bitbucket (12 апреля 2015). Дата обращения: 13 апреля 2016. Архивировано 18 июля 2017 года.
- ↑ tweecode/twine: twine/README.md. GitHub (14 марта 2015). Дата обращения: 13 апреля 2016.
- ↑ 4,0 4,1 Twine Information (9 января 2022). Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
- ↑ Twine licenses. Twine Wiki (20 сентября 2014). Дата обращения: 13 апреля 2016. Архивировано 21 апреля 2016 года.
- ↑ Hudson, Laura. Twine, the Video-Game Technology for All (англ.), The New York Times (19 November 2014). Архивировано 29 января 2019 года. Дата обращения 14 февраля 2019.
- ↑ Проект Twine 1 на сайте GitHub
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Erez Zukerman. Review: Twine lets you easily create interactive (англ.). PCWorld (18 января 2013). Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 24 сентября 2020 года.
- ↑ Friedhoff, 2014, p. 4.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard. 2.5.2 Gamebook-Software-Entwicklungsumgebungen // Digitale Gamebooks in der Bildung: Spielerisch lehren und lernen mit interaktiven Stories. — Springer-Verlag, 2018. — S. 85. — 183 S. — ISBN 978-3-658-21349-7. Архивная копия от 16 февраля 2019 на Wayback Machine
- ↑ Harvey, 2014, p. 97—98.
- ↑ Ford, 2016, Ch. 16. Adding Images in a New Format, p. 254—255.
- ↑ Harlowe 2.1.0 manual. twine2.neocities.org. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
- ↑ SugarCube. www.motoslave.net. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 12 июня 2019 года.
- ↑ Проект Snowman на сайте GitHub
- ↑ snowman:reference. Twine Wiki. twinery.org. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
- ↑ Ford, 2016, What About Snowman?, p. 255.
- ↑ twine_licenses. Twine Wiki. twinery.org. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
- ↑ AXMA Story Maker JS — Платформа для разработки игр на JavaScript. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
- ↑ AXMA Story Maker Online. The platform for creating visual novels, interactive stories and text-based games. ifiction.net. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
- ↑ AXMA Story Maker JS. axma.info. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 1 апреля 2019 года.
- ↑ Корнилов Ю. В., Левин И. П. Геймификация и веб-квесты: разработка и применение в образовательном процессе // Современные проблемы науки и образования. — 2017. — № 5. — ISSN 2070-7428. Архивировано 15 февраля 2019 года.
Литература
Книги
- Melissa Ford. Writing Interactive Fiction with Twine. — Que Publishing, 2016. — 432 с. — ISBN 978-0-7897-5664-0.
- Anna Anthropy. Make Your Own Twine Games!. — No Starch Press, Incorporated, 2019. — 144 с. — ISBN 978-1-59327-938-7.
- Jeremiah McCall[англ.]. Crafting Simulated Worlds of Interactive Text: The Basics of Twine for History, English, and Language Teachers. — 2017. — 6 с.
Статьи
- Harvey A. Twine’s revolution: Democratization, depoliticization, and the queering of game design (англ.) // G| A| M| E Games as Art, Media, Entertainment. — 2014. — Vol. 1, no. 3. — P. 95—107.
- Friedhoff J. Untangling Twine: A Platform Study (англ.) // DiGRA '13 - Proceedings of the 2013 DiGRA International Conference: DeFragging Game Studies. — 2014. — August (vol. 7). — P. 10. — ISSN 2342-9666.
- Erez Zukerman. Review: Twine lets you easily create interactive (англ.). PCWorld (18 января 2013). Дата обращения: 14 февраля 2019.
- Carolyn Petit. Power to the People: The Text Adventures of Twine (англ.). GameSpot (21 января 2013). Дата обращения: 14 февраля 2019.
- Ellison, Cara. Anna Anthropy and the Twine revolution (англ.), The Guardian (10 April 2013). Дата обращения 14 февраля 2019.
- Hudson, Laura. Twine, the Video-Game Technology for All (англ.), The New York Times (19 November 2014). Дата обращения 14 февраля 2019.
Ссылки
- twinery.org — официальный сайт Twine
- Проект Twine на сайте GitHub
- Twine на вики-сайте русскоязычного Interactive fiction сообщества
- Программное обеспечение по алфавиту
- Книги-игры
- Игровые движки для визуальных романов
- Игровые движки для Linux
- Игровые движки для Windows
- Игровые движки для Mac OS X
- Программное обеспечение мобильных телефонов
- Interactive fiction
- Свободные игровые движки
- Свободное программное обеспечение, написанное на JavaScript