The Pathless
| The Pathless | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
|
| Жанр | приключенческий боевик |
| Технические данные | |
| Платформа | iOS, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | однопользовательский |
The Pathless (с англ. — «Бездорожье») — это инди-игра жанра приключенческий боевик, разработкой которой занималась студия Giant Squid, а выпуском — Annapurna Interactive. Выход игры состоялся в ноябре 2020 года для iOS, macOS эксклюзивно по подписке Apple Arcade, а также для PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows. Игрок управляет лучницей, которая должна спасти мир от злой сущности, поработившей местных божеств. Между битвами, основной игровой процесс сосредоточен на путешествии и изучении игрового пространства и решении головоломок.
Разработкой The Pathless занималась команда, ранее выпустившая игру Abzû. Мэтт Нава, руководитель разработки принимал участи в создании Journey. Разработчики хотели создать игру с более глубоким и продвинутым игровым процессом, представив открытый игровой мир. В игре намеренно отсутствуют подсказки чтобы таким образом обеспечивать дополнительное погружение. Игровой мир создавался, вдохновляясь природой северо-запада Америки, культурой Монголии и Камбоджи. Музыкальные композиции были созданы с участием разнообразных народных инструментов со всего мира и тувинского хора горлового пения.
Игра в целом получила положительные оценки со стороны игровых критиков, указавших что при внешней жанровой схожести с играми, подобными Breath of the Wild, The Pathless удаётся удивить некоторыми уникальными игровыми механиками, в частности ускоренным передвижением с помощью лука, увлекательными головоломками и битвами с игровыми боссами.
Игровой процесс
The Pathless представляет собой приключенческий боевик от третьего лица[1]. Игрок берёт на себя управление Лучницей (Лора Бэйли), которая должна спасти мир от «Богоубийцы» — злой сущности (Трой Бейкер), которая победила богов, осквернила их и сделала своими прислужниками[2]. Лучница встречается с обессиленной божественной орлицей — матерью одурманенных богов и просит освободить их от порчи, сама она оставляет героине орлицу-компаньона, которая должна помочь Лучнице исполнить её миссию. Единственный способ освободить других богов — отправиться в их владения и зажечь три маяка, войти в бурю и освободить их[3]. Для активации маяка требуется найти особые камни. Зажжённые маяки ослабляют осквернённых божеств, чтобы в итоге героиня могла сразиться с ними[4].

Лучница использует свои стрелы прежде всего для ускоренного перемещения по игровой карте[2][3]. Стреляя по талисманам, она ускоряет своё движение и восполняет показатели быстро иссякающей энергии. Постоянное попадает по целям обеспечивает постоянно быстрое перемещение героини по игровой карте[4]. Лук и стрелы используются как оружие в борьбе с игровыми боссами — осквернёнными божествами, Лучнца должна стрелять по узлам с порчей на телах богов, чтобы освободить их от тьмы[3]. На протяжении всего путешествия за Лучницей будут охотится осквернённые духи, пытаясь её разъединить с орлицей. Они перемещаются по игровой карте в виде бури, которые могут захватить героиню в свою ловушку. Всё что требуется от игрока — подкрасться к орлице, избегая взгляда осквернённого бога[2]. В случае неудачи, Лучницу выбрасывает обратно в игровой мир, после чего ей нужно будет вычистить порчу у птицы[3].
Несмотря на наличие битв с боссами, сама игра в целом сосредоточена на исследовании окружающего открытого мира[2] и решении головоломок. В игре нельзя умереть, но поражение по Лучнице лишает её накопленных камней[3]. Между сражениями Лучница исследует миры, чтобы найти ключи к каждому маяку и решает задачи вместе со своим верным спутницей-орлицей[2][3], который может переносить героиню через пропасти, активировать переключатели, поднимать её на более высокие уровни (при наличии достаточной энергии)[5], переносит тяжёлые предметы для активации нажимных колодок. Орлица может переносить по одному предмету за раз[2]. Другая часть головоломок требует стрелять из лука, чтобы например поражать определённые цели или зажигать далёкие факелы[3]. В отличие от других игр похожего жанра, в The Pathless нет игровой карты. Лучница носит с собой магическую бандану, которая позволяет увидеть скрытые проходы, цели[2][3], коллекционные предметы[2] и определять точное расстояние до очередного маяка[2][3]. Исследуя игровой мир и решая головоломки, Лучница также может собирать кристаллы для улучшения характеристик орлицы[6]. Помимо головоломок, Лучница может находить заброшенные храмы, останки гигантских зверей и застывших во времени падших солдат, читая их мысли[2].
Разработка
Разработкой игры занималась инди-студия Giant Squid, известная созданием и выпуском игры Abzû. Сразу после успешного выхода игры, команда задумалась над созданием следующей игры, в которой можно было бы развить идеи, исследуемые в Abzû[7]. Мэтт Нава, руководящий разработкой сам ранее учувствовал в создании игры Journey[8]. The Pathless наследует у этих игр идею исследования атмосферного и обширного мира со скрытым в окружающем пространстве сюжетным повествованием[8]. Тем не менее The Pathless должна была стать гораздо амбициозное Abzû и Journey, предложив открытый и нелинейный мир[8]. Разработка велась четыре года с участием 33 человек[7]. Вместе с началом карантина в связи с пандемией COVID-19, разработка продолжалась удалённо[7]. В разработку с самого начала включилась Annapurna Interactive. Ещё на стадии предпродакшена, команда продемонстрировала потенциальному издателю свои идеи и Annapurna, впечатлённая игрой Abzû сразу согласились профинансировать разработку[7].

В The Pathless представлена уникальная игровая механика, позволяющая с помощью стрельбы луком мгновенно перемещаться. Разработчики хотели, чтобы игрок мог ощутить себя мастером стрельбы луком[7]. Для лучницы было создано множество анимаций, подчёркивающих её мастерство. Сама механика перемещения лучницы делает игровой процесс похожим на музыкальную игру[9]. Упоминая сражения с игровыми боссами, разработчики говорили о традиционном для открытых игр перемещение на последнюю точку сохранения в случае убийства. Разработчики не хотели, чтобы игроки тратили время, но и хотели сохранить высокие ставки. Решением стало потеря найденных кристаллов, которые требуются для улучшения характеристик[1].
Игровой мир
Мэтт Нава, руководитель разработчиков решил воссоздать ландшафты туманных лесов тихоокеанского северо-запада Америки, в частности изобразить мрачные леса, вспоминая цитату философа Джидду Кришнамурти — «Истина — это бездорожная земля»[7]. Ранее Мэтт Нава читал о традиционной в Монголии соколиной охоте. Его восхищал образ степного охотника с огромной птицей на руках, и на его основе был создан образ главной героини, а затем и прорабатывался остальной мир[8][9]. Разработчики вдохновлялись архитектурой Камбоджи и немного европейской[9]. Отвечая на многочисленные утверждения о внешней схожести The Pathless с Breath of the Wild от Nintendo, Нава утверждал, что его проект не имеет никакого отношения к игре от Nintendo, заметив что разработка The Pathless началась ещё до выпуска Breath of the Wild и игровой дизайн у этих двух игр совсем разный[7].
Создатели хотели обеспечить полное погружение во внутриигровой мир, чтобы они начали самостоятельно ориентироваться в нём, поэтому из The Pathless было исключено множество традиционных элементов, типичных для игр с открытым миром, например внутриигровая карта и другие элементы, напоминающие, что игрок находится в игре[1]. Этой цели было сложно добиться итогом чего стала многолетняя разработка с многочисленными экспериментами[1]. Вместо карты предлагается пользоваться банданой «Spirit Vision», работающей, как гидролокатор для обнаружения скрытых элементов[7]. Команда обращалась к опыту разработки Abzu, в которой также основной акцент делается на погружении в игровой мир[1]. Самой сложной частью в разработке было соблюдение баланса между исследованием мира, головоломками и проработкой боевой системы. Для достижения этой задачи, разработчикам пришлось наладить рабочий процесс и коммуникацию внутри своей команды[7].
Оптимизация и портирование
The Pathless разрабатывалась изначально для PlayStation 4 и персональных компьютеров[8]. Решение создать игру для iOS было принято после того, как Apple, ознакомившись с линейкой игр от Annapurna Interactive выразила восхищение ранней версией The Pathless и захотела профинансировать создание мобильной и эксклюзивной версии для своих устройств в рамках подписки Apple Arcade[7]. Комментируя выпуск игры на PlayStation 5, разработчики признались, что не разрабатывали игру для этой приставки и решение было принято на поздних стадиях разработки[8]. Тем не менее они сосредоточились проработке технологии 3D-аудио для этой версии, чтобы обеспечить дополнительный уровень погружения[10].
Игра должны была быть выпущена на разных игровых платформах. Разработчики заметили, что в итоге игра с открытым игровым миром должны была запускаться как и на таких мощных приставках, как PlayStation 5, так и на старых мобильных устройствах iPhone. Оптимизация стала одной из главных задач, из-за чего был продлён срок разработки. Annapurna привлекла в команду несколько опытных программистов и дизайнеров, которые помогли оптимизировать графику, уменьшить вес игры и разработать управление для сенсорных экранов[7].
Анонс и выход
Впервые игра была анонсирована на The Game Awards 2018[11], затем игра была анонсирована Sony на мероприятии Sony's PS5, где стало известна что она выйдет на PlayStation 5[12]. В декабре 2018 года был показан игровой трейлер[13]. Более подробное описание игрового процесса было раскрыто на мероприятии State of Play в августе 2020 года с демонстрацией основных игровых механик[14]. Изначально игра планировалась к выпуску в 2019 году, затем дата выхода была отложена на 2020 год, и ещё раз — на конец 2020 года, поскольку команде требовалось дополнительное время для разработки[15].
Игра была представлена на Apple Event в 2019 году, где было объявлено что The Pathless выйдет на iOS и будет доступна для подписчиков Apple Arcade[7]. Изначально ожидалось, что The Pathless станет одной из первых эксклюзивных игр для Apple Arcade[16]. Игра вызвала повышенный интерес у прессы из-за своего внешнего сходства с Breath of the Wild[7].
Выход игры состоялся 12 ноября 2020 года на iOS и macOS для подписчиков Apple Arcade, для игровых приставок PlayStation 4, PlayStation 5 и для Windows на площадке Epic Games Store[17][18][19]. Позже, 16 ноября 2021 года игра стала доступна для покупки в Steam. В конце 2022 года запланирован выпуск игр на приставках Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S[20].
Музыка
| The Pathless (Original Game Soundtrack) | |
|---|---|
| | |
| Саундтрек Остина Уинтори[англ.] | |
| Дата выпуска | 12 ноября 2020 |
| Жанры | музыка к компьютерной игре |
| Длительность | 1 час 40 мин |
| Язык песен | - |
| Лейбл | One Little Indian Records |
Музыкальные композиции к игре написал Остин Уинтори[англ.], ранее написавший музыку к игре Abzû[7]. Сам Уинтори дружит с Навой со времён разработки игры Journey и признался, что всегда готов учавтсвовать в проектах Навы[8]

Разработчики хотели, чтобы музыка в игре передавала чувство, будто игрок становится героем мифа[8]. Работу над музыкой Уинтори начал ещё на стадии препродакшена, когда композитор знал, что главной героиней будет охотница, а сеттинг вдохновлён Монголией, в том числе Мэтт Нава хотел слышать в игре горловое пение[8]. Хотя Уинтори известен за создание красивых оркестровых мелодий, он не хотел делать похожею музыку. Ища источник вдохновения, композитор начал слушать песни тувинского народного ансамбля «Алаш»[7][21]. Также он вдохновлялся шведскими народными песнями, исполненными никельхарпой. Чтобы определиться с музыкальной темой, Уинтори написал мини-сюиту «Pilgrimage» с никельхарпой и горловым пением и выложил на Youtube[8].
Для создания мелодий привлекались более 100 музыкантов, играющих на разных народных инструментах со всего мира[7][10]. Уинтори удалось привлечь членов ансамбля «Алаш»[7], которые могли свободно импровизировать, записывая горловое пение для мелодий[8]. Музыка должна была казаться одновременно чуждой, но и народной. Музыка также отражает общий настрой в игре, во время боёв это мрачное и драматическое оркестровое сопровождение[7]. Хотя Иуинтори пишет оркестровую музыку, он не хотел вводить народные инструменты, как дополнение к классическим партитурам, как это принято у композиторов, создающих мелодии по этническим мотивам. Иуинтори же хотел сосредоточиться исключительно на народных инструментах, в которой оркестровая музыка должна была стать фоновым украшением[8].
Совмещение разных инструментов и народных жанров превратились в причудливые эксперименты, например как будет звучать мелодия с участием китайской бамбуковой флейты и кельтского вистла или сложные североафриканские ритмы с участием скандинавских ударных инструментов. Композитор старался балансировать между музыкальными традициями народных инструментов и созданием чего-то необычного[8]. Композитор признался, что это было для него самым странным опытом в его карьере и непосильно трудной задачей, которой он добивался методом проб и ошибок[8]. При всём этом, Уинтори со времён Journey придерживался традиции записывать все треки с одинаковой основной музыкальной темой, меняя инструменты, темп и аранжировку[10].
Многие звуковые эффекты, связанные с окружающем пространством в игре записывались с участием музыкальных инструментов[8], это по мнению композитора придаёт сюрреализм окружающей действительности в игре[8]. Выпуск игры на PlayStation 5 был уже запланирован к концу разработки, поэтому Уинтори сосредоточился на проработке 3D-аудио для этой версии[10]. Процесс звукозаписи был прерван пандемией COVID-19, хотя к этому моменту большая часть мелодий была уже записана, Уинтори пришлось взять продолжительную паузу, позже ему удалось наладить запись мелодий с участием небольших групп музыкантов, чтобы затем объединить получившиеся музыкальные дорожки в программах[10].
12 ноября был выпущен музыкальный одноимённый альбом, а также виниловые пластинки[22].
|
|
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | PC: 81/100[23] PS4: 77/100[24] PS5: 77/100[25] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 7.5/10[26] |
| Edge | 5/10 |
| Game Informer | 8/10[27] |
| GameSpot | 7/10[28] |
| GamesRadar | |
| IGN | 8/10[30] |
| Jeuxvideo.com | 15/20[31] |
| PC Gamer (US) | 85/100[32] |
| VG247 | |
Игра в целом получила положительные отзывы со стороны игровых критиков по данным агрегатора Metacritic, хотя версии для игровых приставок были более сдержанными[23][24][25].
Критик сайта CD-Action заметил, что по началу The Pathless кажется похожей на многие другие игры из-за престного сюжета, но ей надо дать время, чтобы она по настоящему засияла. «Разработчики Abzû создали по истине чудесный мир, в котором исследования и увлекательные битвы с боссами переплетаются с хитроумными головоломками. Даже самые простые занятия интересны и увлекательны»[34]. Критик сайта God is a Geek заметил, что это игру можно на первый взгляд сравнивать с Abzû или Breath of the Wild в плане того, что эти игры требуют путешествовать по обширным пространствам и активировать древние механизмы, но называть The Pathless копией этих игр просто несправедливо, так как она предлагает множество уникального материала[3]. Критику Pocket Tactics сюжет в игре напомнил «Принцессу Мононоке»[35]. Представитель сайта PC Gamer заметил, что игра прежде всего уникальна отсутствием того, что типично для подобной ей играм — открытым игровым миром, но без мини-карты, без быстрых путешествий, без смерти персонажа, без вражеских NPC, кроме самих боссов. Но конечный результат замечателен[2].
Часть критиков выразили восхищение по поводу механики ускоренного перемещения[2][3][4]. Представитель GamesRadar назвал перемещения героини с грацией гимнастки главным наслаждением в игре, игру определённо оценят спидранеры[4]. Критик PC Gamer назвал механику скрытого зрения гениальной и продуманной, достаточной, чтобы в игре не требовалась мини-карта и какие либо скрытые указания[2]. Критик GamesRadar был восхищён эстетикой окружающего мира, сочитания минималистской эстетики и внимания к деталям[4].
Критики заметили, что несмотря на наличие битв с боссами, главная цель в игре — изучение мира и решение головоломок[2][3][4]. Критик PC Gamer называл головоломки приятными и сбалансированными, чтобы они доставляли игроку удовольствие и не вынуждали задерживаться на одном месте[2]. Критик сайта GameRadar заметил, что The Pathless удалось довести исследовательский геймплей до совершества в сравнение с играми схожего жанра[4]. Сами головоломки приятны и сбалансированы, доставляют удовольствие и не вынуждают задерживаться на одном месте[2]. Представитель The Guardian наоборот счёт головоломки довольно утомительными и повторяющимися, словно разработчики пытались растянуть необременённое игровым материалом прохождение[36]. Некоторые критики оценили то, что в игре отсутствуют прямые подсказки для игрока, а сами уровни спроектированы так, чтобы игрок сам изучал окружающее пространство[2][4]. Это возможно благодаря грамотно проработанному дизайну игрового пространства[2][4], в том числе критик GamesRadar заметил что игроку требуется рассчитывать свои шаги, продолжительность полёта на орле, но чем дальше он пройдёт, тем больше сможет увидеть[4].
Некоторые критики ругали игру за её недостаточную сложность[2][36] и указывали на то, что игровой мир чувствуется пустым[3][36], некоторым локациям просто не хватает дополнительных головоломок[36]. Критик The Guardian жаловался на проблемы с управлением с версии для игровой приставки, не позволяющей ему правильно целиться в дальние цели[36].
Критике подверглись события с захватом героини в бури[2][3][37]. Само по себе это событие увлекательное[3], но на столько часто повторяется, что в какой то момент начнёт утомлять игрока[2][3]. Критики хвалили бои с боссами, заметив, как они резко меняют динамику игры между длительными путешествиями[3][4]. Сама боевая система проработана грамотно, обеспечивая увлекательный опыт в битве с божеством[3][4]. Оценки сложности битв были разными, некоторые называли их не слишком сложными[3][4], другие называли некоторые битвы слишком изнуряющими[2].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Pathless: Gameplay details on this unconventional open-world adventure (англ.). PlayStation.Blog (6 августа 2020). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 Luke Kemp last updated. The Pathless review (англ.). pcgamer (23 ноября 2020). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 The Pathless review (англ.). GodisaGeek.com (19 ноября 2020). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 Austin Wood published. The Pathless review: "Equal parts calming and arresting" (англ.). gamesradar (10 ноября 2020). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ Miller, Matt (August 6, 2020). «Giant Squid Goes Hunting In New Look At the Pathless». Проверено September 21, 2020.
- ↑ Wood, Austin New trailer for The Pathless has eagle petting, acrobatic archery, and Ghost of Tsushima vibes. GamesRadar (August 6, 2020). Дата обращения: 21 сентября 2020.
- ↑ 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 Matthew Forde, Deputy Editor. The Pathless: From Abzû to Apple Arcade headliner to launch. pocketgamer.biz. Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 Austin Wintory on Scoring The Pathless. Spitfireaudio. Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 William Saw. The Pathless Video Interview - MonsterVine (англ.) (21 апреля 2020). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 George Yang. Austin Wintory on Composing for The Pathless and the Power of PlayStation 5 3D Audio Tech (англ.) ?. The Escapist (11 ноября 2020). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ O'Brien, Lucy The Pathless Announced at The Game Awards 2018. IGN (December 7, 2018). Дата обращения: 21 сентября 2020.
- ↑ Matthew Adler. Every PlayStation Exclusive From Sony's PS5 Event (англ.). IGN (12 июня 2020). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ The Pathless Reveal Trailer - IGN (англ.). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ The Pathless Gameplay Overview State of Play 2020 - IGN (англ.). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ Bald, Cameron The Pathless, from ABZÛ developer Giant Squid, delayed into early 2020. Pocket Gamer (September 14, 2019). Дата обращения: 21 сентября 2020.
- ↑ Cameron Bald. The Pathless, from ABZÛ developer Giant Squid, delayed into early 2020 (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ Wales, Matt Abzû studio Giant Squid unveils beautiful forest adventure The Pathless. Eurogamer (December 7, 2018). Дата обращения: 21 сентября 2020.
- ↑ Madnani, Mikhali 'The Pathless' from Giant Squid and Annapurna Interactive Gets an Extended Gameplay Showcase Ahead of Its Release This Year on Apple Arcade. TouchArcade (August 7, 2020). Дата обращения: 21 сентября 2020.
- ↑ Building the vast, mysterious world of The Pathless, out November 12 on PS5 & PS4 (англ.) ?. PlayStation.Blog (1 октября 2020). Дата обращения: 1 октября 2020.
- ↑ The Pathless coming to Xbox Series, Xbox One, and Switch this winter. Gematsu (July 28, 2022). Дата обращения: 29 июля 2022.
- ↑ Tuvan throat singers and scrapping scores: Austin Wintory on soundtracking The Pathless (англ.). MusicTech. Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ The Pathless, by Austin Wintory (англ.). Austin Wintory. Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ 23,0 23,1 The Pathless for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 марта 2022.
- ↑ 24,0 24,1 The Pathless for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 22 апреля 2021.
- ↑ 25,0 25,1 The Pathless for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 22 апреля 2021.
- ↑ Review: The Pathless. Destructoid. Дата обращения: 23 апреля 2021.
- ↑ «The Pathless Review – A Liberating And Spirited Adventure».
- ↑ The Pathless Review. GameSpot. Дата обращения: 23 апреля 2021.
- ↑ The Pathless review: "Equal parts calming and arresting". GamesRadar+ (10 November 2020). Дата обращения: 23 апреля 2021.
- ↑ The Pathless Review. IGN (10 November 2020). Дата обращения: 23 апреля 2021.
- ↑ Test The Pathless - Une aventure aussi merveilleuse que répétitive. Jeuxvideo.com. Дата обращения: 23 апреля 2021.
- ↑ The Pathless review. IGN (23 November 2020). Дата обращения: 23 апреля 2021.
- ↑ The Pathless review – Don't ignore this PS5 launch gem. VG247 (10 November 2020). Дата обращения: 23 апреля 2021.
- ↑ The Pathless (англ.) // CD-Action : журнал. — 2021. — January. — P. 40.
- ↑ The Pathless iOS review – hunting demons (англ.). Pocket Tactics. Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ 36,0 36,1 36,2 36,3 36,4 Malindy Hetfeld. The Pathless review – open-world puzzler foiled by its own ambition (англ.). the Guardian (11 ноября 2020). Дата обращения: 30 декабря 2022.
- ↑ Christopher Byrd. ‘The Pathless’: Less than the sum of its parts (англ.). The Washington Post (November 23, 2020).
Ссылки
- thepathless.com — официальный сайт The Pathless