Перейти к содержанию

Spindizzy

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Spindizzy
Разработчик Electric Dreams Software
Издатель Electric Dreams Software, Activision
Дата выпуска 1986
Жанр экшен/головоломка
Создатели
Геймдизайнер Пол Ширли
Технические данные
Платформа Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, ZX Spectrum
Режим игры однопользовательский
Носитель компакт-кассета

Spindizzyкомпьютерная игра с изометрической графикой, выпущенная для нескольких 8-битных домашних компьютеров в 1986 году компанией Electric Dreams Software. Игра сочетает элементы жанра Action и головоломки. Игроки должны преодолеть ряд экранов, исследуя ландшафт, висящий в пространстве. Разработкой руководил Пол Ширли, черпавший вдохновение из игр Ultimate Play The Game, также использовавших изометрическую проекцию.

Игра имела успех в Великобритании и была хорошо принята критиками. Обозреватели хвалили её за визуальное оформление и дизайн, отмечая недостатки звукового оформления. Критики указывали на параллели между Spindizzy и Marble Madness, вышедшей двумя годами ранее на аркадных автоматах.

В 1990-х было выпущено продолжение игры под названием Spindizzy Worlds.

Игровой процесс

Игровое поле изображено в изометрической проекции. Игрок может выбирать четыре разных точки обзора и переключаться между ними во время игры. Игрок управляет роботом под названием «Устройство гироскопического исследования и картографирования» (англ. Gyroscopic Environmental Reconnaissance And Land-Mapping Device) (GERALD), используя клавиатуру или джойстик. Робот может трансформироваться в шар, пирамиду с квадратным основанием и гироскоп. Игроки должны провести робота по уровням в течение отведённого времени. Отпущенное время может увеличиваться путём сбора разбросанных по игровому миру драгоценных камней, и уменьшаться, если игрок падает в бездну. На уровнях находятся наклонные плоскости, коридоры и другие препятствия, не дающие игроку быстро передвигаться. Игра заканчивается, когда истекает время или когда игровой мир полностью исследован[1][2].

Примечания

  1. Spindizzy (неизв.) // Zzap!64[англ.]. — Newsfield Publications, 1986. — Июнь (№ 14). — С. 108—109.
  2. Spindizzy (неизв.) // Crash. — Newsfield Publications, 1986. — Июнь (№ 29). — С. 16—17.