Перейти к содержанию

Remnant: From the Ashes

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Remnant: From the Ashes
Разработчик Флаг США Gunfire Games
Издатель Весь мир Perfect World Entertainment
Дата выпуска Win, PS4, XOne
Весь мир 20 августа 2019
Switch
Весь мир 21 марта 2023
PS5, XS
Весь мир 13 мая 2023
Жанр Action/RPG, шутер от третьего лица
Создатели
Композитор Роб Вествуд
Технические данные
Платформа
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательская игра, многопользовательская игра
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Remnant: From the Ashes — компьютерная игра в жанре action/RPG и шутера от третьего лица, разработанная американской студией Gunfire Games и выпущенная компанией Perfect World Entertainment для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Действие игры происходит как на постапокалиптической Земле, разорённой нашествием монстров, так и в других мирах; геймплей допускает кооперативную игру в группе до трёх человек, причём планировка областей игры, набор врагов и боссов меняется с каждым прохождением. Remnant получила в целом положительные отзывы и приобрела коммерческий успех; обозреватели высоко оценили её боевую систему и дизайн мира, хотя критиковали сюжет и систему снаряжения и называли Remnant вторичной по отношению к серии Souls и подобным играм.

Продолжение игры, Remnant 2 вышла 25 июля 2023 года[1][2].

Геймплей

Игровой процесс Remnant: From the Ashes очень близок к играм серии Souls: управляемый игроком персонаж исследует мир, наполненный монстрами и трудными боссами; он точно так же может отдохнуть на «мировых камнях» — контрольных точках, аналогичных «кострам» из Souls[3]. В отличие от серии Souls, где упор сделан на сражения в ближнем бою, Remnant включает в себя элементы шутера от третьего лица — игровой персонаж, помимо холодного оружия, носит с собой два вида огнестрельного: одно основное и одно дополнительное[4]. В качестве такого оружия могут использоваться пулеметы, дробовики, охотничьи ружья, снайперские винтовки и тому подобное; к оружию можно присоединять «модификации», дающие игроку дополнительные возможности[5]. В начале Remnant игрок создаёт собственного персонажа и в дальнейшем двигается через «миры» — области игры, каждая из которых генерируется случайным образом в каждом новом прохождении из собираемого так или иначе набора меньших фрагментов; иными словами, разные прохождения отличаются друг от друга, хотя эта последовательность и объединена общим для всех прохождений сюжетом[3]. Игрок может улучшать оружие и броню за счёт найденных в мире игры материалов и также получать «очки талантов» для повышения характеристик своего игрового персонажа. В отличие от серии Souls, где все враги заранее расставлены разработчиками на определённых местах, в Remnant их появлением управляет ИИ-«режиссёр», наподобие схожей системы в Left 4 Dead: этот режиссёр может, например, бросить против игрока волну мелких врагов и одного или нескольких мини-боссов или, наоборот, дать передышку. Игра предупреждает игрока о появлении волны врагов специальным звуком[4].

В отличие от игр серии Souls, где многопользовательская составляющая присутствует лишь в ограниченном виде, Remnant позволяет игрокам продвигаться по сюжету как в одиночку, так и вдвоем или втроём, причём сложность автоматически подстраивается в зависимости от количества игроков в группе[6]. Если один игрок присоединяется к игре другого, все найденные предметы получает как «хозяин», так и «гость»; тем не менее, продвижение по сюжету учитывается для всех игроков раздельно[7]. Это связано с тем, что в прохождениях разных игроков структура локаций и даже набор боссов может отличаться. В отличие от других подобных игр, игроки не теряют никаких предметов или очков навыков после смерти — их персонажи лишь возвращаются к последней контрольной точке. После каждой смерти персонажа враги на уровне заменяются — может измениться их количество или состав, что позволяет сохранить разнообразие в игровом процессе[8].

Сюжет

Действие Remnant: From the Ashes начинается на Земле — постапокалиптическом мире, восемьдесят лет назад захваченном ордой чудовищ под названием Корень[9]. Ранее — в игре Chronos — из вернувшейся в средневековье деревни уже ушёл один герой, пытавшийся убить злого дракона; хотя дракон и был убит, этот герой так и не вернулся. Безымянный игровой персонаж Remnant: From the Ashes отправляется к башне на острове — предполагаемому источнику чудовищ. Путь приводит его в Убежище 13 — подземный бункер среди руин города, где живут немногие выжившие. Руководитель Убежища, командир Форд, просит найти её деда, основателя Убежища. Двигаясь по его стопам, герой встречается с Матерью Корня — старухой, сросшейся с чудовищными корнями — и Хранителем, инопланетным существом, охраняющим вход в межпространственный Лабиринт: этим же путем когда-то прошёл и Основатель Форд.

Через Лабиринт игровой персонаж попадает в параллельные миры: одним из них становится Ром — планета пустынь, обезображенная применением ядерного оружия в попытке защититься от Корня. Правитель Рома, Бессмертный Король, поручает герой отправиться на болотистую планету Корсус, чтобы убить тамошнего Стража — божественное существо, оберегающее планету от врагов из иных измерений; Король просит принести ему волшебное сердце этого существа. Когда герой завладевает сердцем, он может как принести его Королю во исполнение сделки, так и отдать драгоценный предмет Королеве Искал — воплощению обладающего коллективным разумом культа паразитов, поработивших аборигенов планеты. Если игрок примет сторону Королевы и отдаст сердце ей, ему приходится сразиться с Бессмертным Королем и убить его.

Затем герой отправляется в лесной мир Яеша, расколотый гражданской войной между его сатироподобными обитателями — здесь он помогает группе повстанцев. В конце концов герой находит Основателя Форда в заключении и освобождает его — в качестве благодарности Форд отдает герою ключ, позволяющий попасть из Убежища 13 в искомую башню, она же Убежище 17. В Убежище 13 игрок может найти документы, рассказывающие предысторию игры: Корень попал на Землю в результате неудачных научных экспериментов с использованием человеческого подсознания в попытке заглянуть в другие миры; эти эксперименты ставились на людях — Спящих. Попав в Убежище 17, герой встречает одинокого Спящего; герой сражается с ним самим и с одолевающим его Кошмаром, разрывая связь между Землёй и Корнем.

Загружаемый контент

Swamps of Corsus

Первое дополнение к игре — Swamps of Corsus — было выпущено 28 апреля 2020 года. Действие дополнения разворачивается на уже представленной в основной игре планете Корсус, добавлены новые боссы, враги, оружие, модификации и события[10]. Дополнение включает в себя режим Survival, в котором игрок начинает игру с простейшим оружием и должен искать новое оружие и выживать как можно дольше[11].

Subject 2923

Второе дополнение вышло 20 августа 2020 года. Оно добавляет новые области — в том числе новый заснеженный мир Реисум, населённый крысоподобной расой Урикки — и расширяет сюжет игры: игрок посещает заброшенную военную базу, где проводились первые эксперименты со Спящими[12].

Разработка

Техасская студия Gunfire Games состояла из выходцев из Vigil Games; её ключевые фигуры, в том числе руководитель студии Дэвид Адамс, также работали в недолго просуществовавшей Crytek USA, прежде чем создать собственную независимую студию[13]. Remnant первоначально была маленьким экспериментальным проектом, который мог оказаться и неудачным — над её прототипом работало всего несколько человек, тогда как остальные сотрудники студии занимались подрядной работой или другими проектами[14]. Игра была официально анонсирована 12 июля 2018 года[15].

Remnant создавалась сразу с прицелом на кооперативную игру в онлайне, где уровни создаются по-разному для разных игроков — таким образом, присоединившись к чужой игре, игрок находил бы другие области игры и другие сокровища. Разработчики желали избавить игроков в Remnant от характерного для компьютерных ролевых игр «гринда» — обязанности перепроходить одно и то же место игры снова и снова в погоне за какой-то наградой: согласно их задумке, игрок вместо этого должен присоединяться к другим игрокам в онлайне, каждый раз получая что-то новое. Адамс в то же время не считал игру бесконечно реиграбельной и вполне мирился с мыслью, что кто-то может завершить прохождение Remnant и считать игру законченной. «Огонь по своим» — когда персонажи игроков-союзников своими выстрелами наносят урон друг другу — был введен в игру сознательно; с точки зрения Адамса, этот принцип заставляет игроков работать сообща и думать о товарищах, а не просто слепо стрелять в сторону противника[14].

Отзывы и продажи

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78% (Windows)[16]

77% (PS4)[17]

81% (XOne)[18]
Критиканство76%[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer8.5/10[20]
GameSpot7/10[4]
IGN8/10[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,0/10[22]
«Игромания»3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд («Сойдёт»)[21]
«Мир фантастики»7/10[9]

Remnant: From the Ashes получила «преимущественно положительные» отзывы согласно агрегатору обзоров Metacritic[16].

Обозреватель IGN Дэвид Жано назвал боевую систему Remnant — хотя и описываемую как «Dark Souls с упором на стрельбу» — «совершенно фантастической», а декорации игры — завораживающими, но в то же время посчитал систему снаряжения и повествование неудовлетворительными и указал на проблемы с балансом[8]. Алессандро Барбоса в рецензии для GameSpot отметил, что Remnant заимствует большую часть своих геймплейных концепций из других игр, как серия Souls или Left 4 Dead — когда они работают вместе, они работают хорошо, но игра становится «сбивающей с толку», когда эти разнородные устоявшиеся идеи не совпадают; то же самое касалось и озадачивающего сюжета. Рецензент, впрочем, посчитал, что «эксперимент удался» — сражения с трудом добытым оружием в руках приносят огромное удовлетворение[4]. Иван Афанасьев в обзоре для «Игромании» посчитал игру очередной попыткой сделать «Dark Souls со стволами»; среди сильных сторон игры он назвал «отменную боёвку», атмосферу апокалипсиса и разнообразие противников, а среди слабых — невнятный сюжет, малоудачный мультиплеер и необходимость перепроходить игру много раз, чтобы открыть все возможности[21].

Продажи

В Японии версия игры для PlayStation 4 стала пятой в рейтинге продаж за первую неделю выпуска: было продано 19 244 копий[23]. К октябрю 2019 года во всем мире было продано более 1 миллиона копий игры[24], а к ноябрю 2020 — 1,7 миллиона[25].

Chronos и Chronos: Before the Ashes

Remnant тесно связана с более ранней игрой Chronos[англ.], выпущенной Gunfire Games для устройств виртуальной реальности в 2016 году; их действие происходит в одном и том же мире[26]. В 2020 году Gunfire Games и компания-издатель THQ Nordic перевыпустили игру под названием Chronos: Before the Ashes для других платформ (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и для облачного сервиса Stadia)[27][28].

Примечания

  1. Sinha, Ravi Remnant 2 is Out in Summer 2023, Handler Class Revealed. Gaming Bolt (March 15, 2023). Дата обращения: 14 апреля 2023.
  2. Savage, Shaun Remnant 2 Release Date Set for July 25 (англ.) ?. Try Hard Guides (June 13, 2023). Дата обращения: 13 июня 2023.
  3. 3,0 3,1 Heather Alexandra. Remnant: From the Ashes Is Quickly Becoming One Of My Favorite Games Of 2019 (англ.). Kotaku (22 августа 2019). Дата обращения: 15 января 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Alessandro Barbosa. Remnant: From the Ashes Review - In My Sights (англ.). GameSpot (26 августа 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 29 января 2021 года.
  5. Carter. Review: Remnant: From the Ashes. Destructoid (26 августа 2019). Дата обращения: 13 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  6. Lane. Remnant: From the Ashes review. PC Gamer (20 августа 2019). Дата обращения: 13 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  7. Nwosu. Remnant: From the Ashes - Review in 3 Minutes. The Escapist (20 августа 2019). Дата обращения: 1 января 2020. Архивировано 1 января 2020 года.
  8. 8,0 8,1 8,2 David Jagneaux. Remnant: From the Ashes Review - IGN (англ.). IGN (20 августа 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 27 января 2021 года.
  9. 9,0 9,1 Алексей Минасов. Обзор Remnant: From the Ashes. Кооперативный Dark Souls. Мир фантастики (24 августа 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
  10. Swamps of Corsus DLC Now Available on PC (англ.). www.remnantgame.com. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 16 августа 2020 года.
  11. Remnant: From the Ashes is worth revisiting with the Swamps of Corsus DLC (англ.). Destructoid. Дата обращения: 8 мая 2020.
  12. SUBJECT 2923 IS NOW AVAILABLE (англ.). www.remnantgame.com (20 августа 2020). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  13. Crecente, Brian Former Darksiders developer Gunfire Games talks about triple-A indies, hints at next game (англ.). Polygon (9 февраля 2015). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 28 ноября 2020 года.
  14. 14,0 14,1 Francis, Bryant Lessons from a year of running Remnant: From the Ashes (англ.). Gamasutra (30 сентября 2020). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 17 января 2021 года.
  15. Tarason, Dominic Darksiders 3 devs announce co-op shooter Remnant (англ.) ?. Rock, Paper, Shotgun (12 июля 2018). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  16. 16,0 16,1 Remnant: From the Ashes (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 18 января 2021 года.
  17. Remnant: From the Ashes (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 18 декабря 2020 года.
  18. Remnant: From the Ashes (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 20 июня 2020 года.
  19. Remnant: From the Ashes (2019) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
  20. Tack, Daniel Remnant: From The Ashes Review – Burning Bright And Fading Fast (англ.). Game Informer (29 августа 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  21. 21,0 21,1 Иван Афанасьев. Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.... Игромания (9 сентября 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 28 января 2021 года.
  22. Алексей Лихачев. Remnant: From the Ashes — душевно и с пушками. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (15 сентября 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
  23. Romano. Famitsu Sales: 6/22/20 – 6/28/20 [Update]. Gematsu (July 2, 2020). Дата обращения: 2 июля 2020. Архивировано 26 января 2021 года.
  24. McAloon. Remnant: From the Ashes sells 1 million copies in just over 2 months. Gamasutra (October 30, 2019). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 23 августа 2021 года.
  25. Kerr, Chris Remnant: From the Ashes tops 1.7 million base game sales in just over a year (англ.). Gamasutra (26 ноября 2020). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
  26. Woog, Blake Four Things To Keep An Eye On In Remnant: From The Ashes (англ.). Game Informer (18 июля 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 21 декабря 2020 года.
  27. Yang. Chronos: Before the Ashes Comes to Switch, PS4, XB1, PC in December. The Escapist (9 сентября 2020). Дата обращения: 10 сентября 2020. Архивировано 13 сентября 2020 года.
  28. Yin-Poole. Chronos: Before the Ashes is the prequel to Remnant: From the Ashes. Eurogamer (10 сентября 2020). Дата обращения: 10 сентября 2020. Архивировано 10 сентября 2020 года.

Внешние ссылки

  • remnantgame.com — официальный сайт Remnant: From the Ashes