Remnant: From the Ashes
| Remnant: From the Ashes | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
Win, PS4, XOne Switch PS5, XS |
| Жанр | Action/RPG, шутер от третьего лица |
| Создатели | |
| Композитор | Роб Вествуд |
| Технические данные | |
| Платформа | |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | однопользовательская игра, многопользовательская игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Remnant: From the Ashes — компьютерная игра в жанре action/RPG и шутера от третьего лица, разработанная американской студией Gunfire Games и выпущенная компанией Perfect World Entertainment для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Действие игры происходит как на постапокалиптической Земле, разорённой нашествием монстров, так и в других мирах; геймплей допускает кооперативную игру в группе до трёх человек, причём планировка областей игры, набор врагов и боссов меняется с каждым прохождением. Remnant получила в целом положительные отзывы и приобрела коммерческий успех; обозреватели высоко оценили её боевую систему и дизайн мира, хотя критиковали сюжет и систему снаряжения и называли Remnant вторичной по отношению к серии Souls и подобным играм.
Продолжение игры, Remnant 2 вышла 25 июля 2023 года[1][2].
Геймплей
Игровой процесс Remnant: From the Ashes очень близок к играм серии Souls: управляемый игроком персонаж исследует мир, наполненный монстрами и трудными боссами; он точно так же может отдохнуть на «мировых камнях» — контрольных точках, аналогичных «кострам» из Souls[3]. В отличие от серии Souls, где упор сделан на сражения в ближнем бою, Remnant включает в себя элементы шутера от третьего лица — игровой персонаж, помимо холодного оружия, носит с собой два вида огнестрельного: одно основное и одно дополнительное[4]. В качестве такого оружия могут использоваться пулеметы, дробовики, охотничьи ружья, снайперские винтовки и тому подобное; к оружию можно присоединять «модификации», дающие игроку дополнительные возможности[5]. В начале Remnant игрок создаёт собственного персонажа и в дальнейшем двигается через «миры» — области игры, каждая из которых генерируется случайным образом в каждом новом прохождении из собираемого так или иначе набора меньших фрагментов; иными словами, разные прохождения отличаются друг от друга, хотя эта последовательность и объединена общим для всех прохождений сюжетом[3]. Игрок может улучшать оружие и броню за счёт найденных в мире игры материалов и также получать «очки талантов» для повышения характеристик своего игрового персонажа. В отличие от серии Souls, где все враги заранее расставлены разработчиками на определённых местах, в Remnant их появлением управляет ИИ-«режиссёр», наподобие схожей системы в Left 4 Dead: этот режиссёр может, например, бросить против игрока волну мелких врагов и одного или нескольких мини-боссов или, наоборот, дать передышку. Игра предупреждает игрока о появлении волны врагов специальным звуком[4].
В отличие от игр серии Souls, где многопользовательская составляющая присутствует лишь в ограниченном виде, Remnant позволяет игрокам продвигаться по сюжету как в одиночку, так и вдвоем или втроём, причём сложность автоматически подстраивается в зависимости от количества игроков в группе[6]. Если один игрок присоединяется к игре другого, все найденные предметы получает как «хозяин», так и «гость»; тем не менее, продвижение по сюжету учитывается для всех игроков раздельно[7]. Это связано с тем, что в прохождениях разных игроков структура локаций и даже набор боссов может отличаться. В отличие от других подобных игр, игроки не теряют никаких предметов или очков навыков после смерти — их персонажи лишь возвращаются к последней контрольной точке. После каждой смерти персонажа враги на уровне заменяются — может измениться их количество или состав, что позволяет сохранить разнообразие в игровом процессе[8].
Сюжет
Действие Remnant: From the Ashes начинается на Земле — постапокалиптическом мире, восемьдесят лет назад захваченном ордой чудовищ под названием Корень[9]. Ранее — в игре Chronos — из вернувшейся в средневековье деревни уже ушёл один герой, пытавшийся убить злого дракона; хотя дракон и был убит, этот герой так и не вернулся. Безымянный игровой персонаж Remnant: From the Ashes отправляется к башне на острове — предполагаемому источнику чудовищ. Путь приводит его в Убежище 13 — подземный бункер среди руин города, где живут немногие выжившие. Руководитель Убежища, командир Форд, просит найти её деда, основателя Убежища. Двигаясь по его стопам, герой встречается с Матерью Корня — старухой, сросшейся с чудовищными корнями — и Хранителем, инопланетным существом, охраняющим вход в межпространственный Лабиринт: этим же путем когда-то прошёл и Основатель Форд.
Через Лабиринт игровой персонаж попадает в параллельные миры: одним из них становится Ром — планета пустынь, обезображенная применением ядерного оружия в попытке защититься от Корня. Правитель Рома, Бессмертный Король, поручает герой отправиться на болотистую планету Корсус, чтобы убить тамошнего Стража — божественное существо, оберегающее планету от врагов из иных измерений; Король просит принести ему волшебное сердце этого существа. Когда герой завладевает сердцем, он может как принести его Королю во исполнение сделки, так и отдать драгоценный предмет Королеве Искал — воплощению обладающего коллективным разумом культа паразитов, поработивших аборигенов планеты. Если игрок примет сторону Королевы и отдаст сердце ей, ему приходится сразиться с Бессмертным Королем и убить его.
Затем герой отправляется в лесной мир Яеша, расколотый гражданской войной между его сатироподобными обитателями — здесь он помогает группе повстанцев. В конце концов герой находит Основателя Форда в заключении и освобождает его — в качестве благодарности Форд отдает герою ключ, позволяющий попасть из Убежища 13 в искомую башню, она же Убежище 17. В Убежище 13 игрок может найти документы, рассказывающие предысторию игры: Корень попал на Землю в результате неудачных научных экспериментов с использованием человеческого подсознания в попытке заглянуть в другие миры; эти эксперименты ставились на людях — Спящих. Попав в Убежище 17, герой встречает одинокого Спящего; герой сражается с ним самим и с одолевающим его Кошмаром, разрывая связь между Землёй и Корнем.
Загружаемый контент
Swamps of Corsus
Первое дополнение к игре — Swamps of Corsus — было выпущено 28 апреля 2020 года. Действие дополнения разворачивается на уже представленной в основной игре планете Корсус, добавлены новые боссы, враги, оружие, модификации и события[10]. Дополнение включает в себя режим Survival, в котором игрок начинает игру с простейшим оружием и должен искать новое оружие и выживать как можно дольше[11].
Subject 2923
Второе дополнение вышло 20 августа 2020 года. Оно добавляет новые области — в том числе новый заснеженный мир Реисум, населённый крысоподобной расой Урикки — и расширяет сюжет игры: игрок посещает заброшенную военную базу, где проводились первые эксперименты со Спящими[12].
Разработка
Техасская студия Gunfire Games состояла из выходцев из Vigil Games; её ключевые фигуры, в том числе руководитель студии Дэвид Адамс, также работали в недолго просуществовавшей Crytek USA, прежде чем создать собственную независимую студию[13]. Remnant первоначально была маленьким экспериментальным проектом, который мог оказаться и неудачным — над её прототипом работало всего несколько человек, тогда как остальные сотрудники студии занимались подрядной работой или другими проектами[14]. Игра была официально анонсирована 12 июля 2018 года[15].
Remnant создавалась сразу с прицелом на кооперативную игру в онлайне, где уровни создаются по-разному для разных игроков — таким образом, присоединившись к чужой игре, игрок находил бы другие области игры и другие сокровища. Разработчики желали избавить игроков в Remnant от характерного для компьютерных ролевых игр «гринда» — обязанности перепроходить одно и то же место игры снова и снова в погоне за какой-то наградой: согласно их задумке, игрок вместо этого должен присоединяться к другим игрокам в онлайне, каждый раз получая что-то новое. Адамс в то же время не считал игру бесконечно реиграбельной и вполне мирился с мыслью, что кто-то может завершить прохождение Remnant и считать игру законченной. «Огонь по своим» — когда персонажи игроков-союзников своими выстрелами наносят урон друг другу — был введен в игру сознательно; с точки зрения Адамса, этот принцип заставляет игроков работать сообща и думать о товарищах, а не просто слепо стрелять в сторону противника[14].
Отзывы и продажи
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 78% (Windows)[16]
77% (PS4)[17] 81% (XOne)[18] |
| Критиканство | 76%[19] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Game Informer | 8.5/10[20] |
| GameSpot | 7/10[4] |
| IGN | 8/10[8] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 3DNews | 8,0/10[22] |
| «Игромания» | |
| «Мир фантастики» | 7/10[9] |
Remnant: From the Ashes получила «преимущественно положительные» отзывы согласно агрегатору обзоров Metacritic[16].
Обозреватель IGN Дэвид Жано назвал боевую систему Remnant — хотя и описываемую как «Dark Souls с упором на стрельбу» — «совершенно фантастической», а декорации игры — завораживающими, но в то же время посчитал систему снаряжения и повествование неудовлетворительными и указал на проблемы с балансом[8]. Алессандро Барбоса в рецензии для GameSpot отметил, что Remnant заимствует большую часть своих геймплейных концепций из других игр, как серия Souls или Left 4 Dead — когда они работают вместе, они работают хорошо, но игра становится «сбивающей с толку», когда эти разнородные устоявшиеся идеи не совпадают; то же самое касалось и озадачивающего сюжета. Рецензент, впрочем, посчитал, что «эксперимент удался» — сражения с трудом добытым оружием в руках приносят огромное удовлетворение[4]. Иван Афанасьев в обзоре для «Игромании» посчитал игру очередной попыткой сделать «Dark Souls со стволами»; среди сильных сторон игры он назвал «отменную боёвку», атмосферу апокалипсиса и разнообразие противников, а среди слабых — невнятный сюжет, малоудачный мультиплеер и необходимость перепроходить игру много раз, чтобы открыть все возможности[21].
Продажи
В Японии версия игры для PlayStation 4 стала пятой в рейтинге продаж за первую неделю выпуска: было продано 19 244 копий[23]. К октябрю 2019 года во всем мире было продано более 1 миллиона копий игры[24], а к ноябрю 2020 — 1,7 миллиона[25].
Chronos и Chronos: Before the Ashes
Remnant тесно связана с более ранней игрой Chronos[англ.], выпущенной Gunfire Games для устройств виртуальной реальности в 2016 году; их действие происходит в одном и том же мире[26]. В 2020 году Gunfire Games и компания-издатель THQ Nordic перевыпустили игру под названием Chronos: Before the Ashes для других платформ (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и для облачного сервиса Stadia)[27][28].
Примечания
- ↑ Sinha, Ravi Remnant 2 is Out in Summer 2023, Handler Class Revealed. Gaming Bolt (March 15, 2023). Дата обращения: 14 апреля 2023.
- ↑ Savage, Shaun Remnant 2 Release Date Set for July 25 (англ.) ?. Try Hard Guides (June 13, 2023). Дата обращения: 13 июня 2023.
- ↑ 3,0 3,1 Heather Alexandra. Remnant: From the Ashes Is Quickly Becoming One Of My Favorite Games Of 2019 (англ.). Kotaku (22 августа 2019). Дата обращения: 15 января 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Alessandro Barbosa. Remnant: From the Ashes Review - In My Sights (англ.). GameSpot (26 августа 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 29 января 2021 года.
- ↑ Carter. Review: Remnant: From the Ashes. Destructoid (26 августа 2019). Дата обращения: 13 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
- ↑ Lane. Remnant: From the Ashes review. PC Gamer (20 августа 2019). Дата обращения: 13 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
- ↑ Nwosu. Remnant: From the Ashes - Review in 3 Minutes. The Escapist (20 августа 2019). Дата обращения: 1 января 2020. Архивировано 1 января 2020 года.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 David Jagneaux. Remnant: From the Ashes Review - IGN (англ.). IGN (20 августа 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 27 января 2021 года.
- ↑ 9,0 9,1 Алексей Минасов. Обзор Remnant: From the Ashes. Кооперативный Dark Souls. Мир фантастики (24 августа 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
- ↑ Swamps of Corsus DLC Now Available on PC (англ.). www.remnantgame.com. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 16 августа 2020 года.
- ↑ Remnant: From the Ashes is worth revisiting with the Swamps of Corsus DLC (англ.). Destructoid. Дата обращения: 8 мая 2020.
- ↑ SUBJECT 2923 IS NOW AVAILABLE (англ.). www.remnantgame.com (20 августа 2020). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 1 ноября 2020 года.
- ↑ Crecente, Brian Former Darksiders developer Gunfire Games talks about triple-A indies, hints at next game (англ.). Polygon (9 февраля 2015). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 28 ноября 2020 года.
- ↑ 14,0 14,1 Francis, Bryant Lessons from a year of running Remnant: From the Ashes (англ.). Gamasutra (30 сентября 2020). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 17 января 2021 года.
- ↑ Tarason, Dominic Darksiders 3 devs announce co-op shooter Remnant (англ.) ?. Rock, Paper, Shotgun (12 июля 2018). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 2 декабря 2020 года.
- ↑ 16,0 16,1 Remnant: From the Ashes (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Remnant: From the Ashes (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 18 декабря 2020 года.
- ↑ Remnant: From the Ashes (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 20 июня 2020 года.
- ↑ Remnant: From the Ashes (2019) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
- ↑ Tack, Daniel Remnant: From The Ashes Review – Burning Bright And Fading Fast (англ.). Game Informer (29 августа 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ 21,0 21,1 Иван Афанасьев. Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.... Игромания (9 сентября 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 28 января 2021 года.
- ↑ Алексей Лихачев. Remnant: From the Ashes — душевно и с пушками. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (15 сентября 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Romano. Famitsu Sales: 6/22/20 – 6/28/20 [Update]. Gematsu (July 2, 2020). Дата обращения: 2 июля 2020. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ McAloon. Remnant: From the Ashes sells 1 million copies in just over 2 months. Gamasutra (October 30, 2019). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 23 августа 2021 года.
- ↑ Kerr, Chris Remnant: From the Ashes tops 1.7 million base game sales in just over a year (англ.). Gamasutra (26 ноября 2020). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
- ↑ Woog, Blake Four Things To Keep An Eye On In Remnant: From The Ashes (англ.). Game Informer (18 июля 2019). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 21 декабря 2020 года.
- ↑ Yang. Chronos: Before the Ashes Comes to Switch, PS4, XB1, PC in December. The Escapist (9 сентября 2020). Дата обращения: 10 сентября 2020. Архивировано 13 сентября 2020 года.
- ↑ Yin-Poole. Chronos: Before the Ashes is the prequel to Remnant: From the Ashes. Eurogamer (10 сентября 2020). Дата обращения: 10 сентября 2020. Архивировано 10 сентября 2020 года.
Внешние ссылки
- remnantgame.com — официальный сайт Remnant: From the Ashes
- Компьютерные игры по алфавиту
- Тема:КИ:Последняя правка: в позапозапрошлом году
- Soulslike
- Компьютерные игры с загружаемым контентом
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Игры для Xbox One
- Шутеры от третьего лица
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Windows
- Action/RPG
- Компьютерные игры 2019 года
- Компьютерные игры, разработанные Gunfire Games
- Игры для PlayStation 5
- Игры для Xbox Series X/S
- Игры для Nintendo Switch
- Компьютерные игры, изданные Perfect World Entertainment
- Многопользовательские и однопользовательские игры