Midnight Club: L.A. Remix
| Midnight Club: L.A. Remix | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Локализатор |
|
| Серия | Midnight Club |
| Дата анонса | 21 апреля 2008 |
| Дата выпуска | |
| Жанр | аркада, автогонки, мотогонки |
| Возрастные рейтинги |
CERO: B — Ages 12 and up ESRB: T — Teens OFLC (A): PG — Parental Guidance PEGI: 12 RARS: 12+ USK: 12 |
| Создатели | |
| Руководитель | Алан Вассерман |
| Продюсер | Марк Уошбрук |
| Геймдизайнер | Чарли Бьюшер |
| Сценарист | Дэн Хаузер |
| Программист | Льюис Гордон |
| Художник | Ли Мальпас |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation Portable |
| Движок | AGE |
| Режим игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский |
| Носитель | UMD, цифровая дистрибуция |
| Управление | кнопки и аналоговый стик |
| rockstargames.com/midnig… | |
Midnight Club: L.A. Remix (с англ. — «Полночный клуб: Лос-Анджелес Ремикс») — видеоигра серии Midnight Club в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar London и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable (PSP) в 2008 году. Официальным локализатором выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русской документацией. Midnight Club: L.A. Remix основана на оригинальной Midnight Club: Los Angeles для приставок PlayStation 3 и Xbox 360.
Как и предыдущие части серии, Midnight Club: L.A. Remix сосредотачивается на уличных гонках по дорогам из реальных городов: действие игры происходит в Лос-Анджелесе и Токио, по которым предоставлена свобода передвижения. В каждом городе игрок должен проходить гоночные соревнования и выполнять задания, зарабатывать деньги на покупку новых лицензированных известными мировыми производителями автомобилей и мотоциклов, а также их тюнинг и стайлинг. Присутствует как однопользовательский, так и многопользовательский варианты игры.
Разработка Midnight Club: L.A. Remix велась параллельно с Midnight Club: Los Angeles, и, как следствие, игра заимствует большинство её особенностей. Однако, в связи с техническими ограничениями портативной приставки, некоторые возможности в ходе создания пришлось упростить. После выхода Midnight Club: L.A. Remix получила положительные отзывы от игровой прессы. К достоинствам критики отнесли игровой процесс, проработанные города и выбор транспортных средств, но в качестве недостатков упоминали уровень сложности и технические недочёты.
Игровой процесс

Midnight Club: L.A. Remix представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике, в которой игроку следует участвовать в уличных гонках и свободно разъезжать в реальных городах[1][2][3].
Игра основана на Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3 и Xbox 360, и поэтому имеет во многом идентичный геймплей, но с несколькими основными отличиями. Так, вместо целостного прохождения игры от начала и до конца, в Midnight Club: L.A. Remix имеются два основных режима — «Карьера в Лос-Анджелесе» (англ. LA Career) и «Карьера в Токио» (англ. Tokyo Career)[1]. Карьера Лос-Анджелеса аналогична таковой в игре для домашних консолей: протагонист стремиться получить звание чемпиона уличных гонок Лос-Анджелеса (которое на момент его прибытия в город носит Бук) и помогает предпринимателю Кэролу в его бизнесе[2]. Карьера Токио же является эксклюзивным для данной игры сюжетным продолжением: согласно сценарию, после того, как главный герой победил Бука, став чемпионом уличных гонок Лос-Анджелеса и партнёром Кэрола по бизнесу, протагонисту позвонил незнакомец (коим оказался токийский уличный гонщик Тоси), который предложил встретиться в аэропорту, намекнув на гонки с организацией Mid Night Club в Токио, на что герой согласился[3]. Помимо этого, в Midnight Club: L.A. Remix присутствует несколько дополнительных режимов: в «Быстрой гонке» (англ. Quick Race) игрок участвует в случайном заезде; в «Аркаде» (англ. Arcade) игрок может сам выбрать заезд и настроить его условия, например, интенсивность трафика и количество соперников; «Мультиплеер» (англ. Multiplayer) поддерживает до четырёх игроков и реализован по соединению через Wi-Fi[4].
Разработка и выход игры
Midnight Club: L.A. Remix была анонсирована 21 апреля 2008 года[5]. Над игрой трудилась студия Rockstar London, которая разрабатывала аркаду в сотрудничестве с Rockstar San Diego для PlayStation Portable, создание велось параллельно с Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3 и Xbox 360. Midnight Club: L.A. Remix берёт за основу оригинальную игру от Rockstar San Diego, и, как следствие, имеет аналогичные визуальный стиль, саундтрек, сюжет и геймплей[4]. Однако, из-за технических ограничений портативной приставки в ходе создания были внесены некоторые изменения. Так, используется другой игровой движок — Angel Game Engine, на котором были разработаны предыдущие части серии, вследствие чего графика была значительно упрощена: отсутствует вид камеры из кабины автомобиля, нет пешеходов, использованы менее детализированные текстуры, уменьшено количество полигонов в трёхмерных моделях и присутствуют загрузочные экраны, а Лос-Анджелес представляет собой немного доработанную версию этого города из Midnight Club II[6]. Полиция отсутствует во время свободной поездки по городу, а появляется только во время некоторых гонок. Возможности тюнинга и стайлинга тоже претерпели некоторые упрощения. Редактор гонок, позволяющий создавать собственные заезды, убран из данной игры. Количество игроков в многопользовательском режиме, реализованном по соединению через Wi-Fi, уменьшено с 16 до 4[4]. Тем не менее, в Midnight Club: L.A. Remix разработчики добавили карьерный режим со своими гонками в городе Токио, который является сюжетным продолжением событий после карьеры в Лос-Анджелесе; сам Токио был конвертирован из Midnight Club 3: DUB Edition Remix[4]. Кроме того, между карьерными режимами в Лос-Анджелесе и в Токио несколько различается доступный выбор автомобилей, в то время как выбор мотоциклов одинаковый для обоих городов. 15 июля 2008 года игра была показана на выставке E3 в рамках пресс-конференции компании Sony[7].
Изначальной датой выпуска было названо 9 сентября 2008 года[8], но, как и у Midnight Club: Los Angeles была перенесена на 7 октября в Северной Америке и 10 октября в Европе[9]. Финальной датой выхода стало 21 октября в Северной Америке и 24 октября в Европе[10], а в Японии, где издателем выступила компания Spike, 5 февраля 2009 года[11]. 12 ноября 2008 года Midnight Club: L.A. Remix была выпущена компанией «1С-СофтКлаб» с русской документацией, сама же игра осталась на английском языке[12]. С октября 2009 года аркада была доступна для покупки в сервисе PlayStation Network[13].
Оценки и мнения
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 78,96 %[14] |
| Game Ratio | 78 %[15] |
| Metacritic | 79/100[16] |
| MobyRank | 80/100[17] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | B+[18] |
| AllGame | |
| CVG | 8,8/10[20] |
| GameSpot | 7,5/10[2] |
| GamesRadar | 9/10[21] |
| GameZone | 8/10[3] |
| IGN | 7,6/10[1] |
| PALGN | 7,5/10[22] |
Midnight Club: L.A. Remix, как и оригинальная игра, получила преимущественно позитивные отзывы от критиков. На сайтах GameRankings и Metacritic аркада получила среднюю оценку 78,96 % и 79/100 соответственно[14][16]. К достоинствам были отнесены увлекательный игровой процесс, качество графики и звука, но рецензенты также обратили внимание на однообразие прохождения и излишне высокий уровень сложности[1][2][3][17][21]. С 10 по 16 ноября 2008 года аркада удерживала 2-ю позицию среди продаж игр для PlayStation Portable в Австралии[23], а в сентябре 2015 года Midnight Club: LA Remix заняла 12-ю строчку чарта продаж игр для PSP в PlayStation Network[24].
Обозреватели были под впечатлением от качественного воссоздания на портативной системе особенностей, которые присущи оригинальной Midnight Club: Los Angeles. Так, представитель сайта 1UP.com, Горд Гобл, отметил, что Midnight Club: L.A. Remix — «безусловно, один из лучших примеров уменьшенных гонок, когда-либо выходивших на PSP», похвалив динамичный игровой процесс, впечатляющий звук и отзывчивое аналоговое управление[18]. С этим мнением согласилась и редакция журнала Computer and Video Games: «визуальные эффекты могут быть не такими яркими, а звук — таким же громким, но всё остальное на уровне версий для домашних консолей»[20]. Митч Дайер, рецензент GameSpot, так же назвал L.A. Remix «одной из самых привлекательных гоночных игр для PSP на рынке», и отнёс к достоинствам «абсолютно шикарные» города, огромное количество «интенсивно быстрых и весёлых» гонок, а также «солидные» элементы управления[2]. Критик GamesRadar, Энди Хартап, был приятно удивлён, что с учётом мощности PSP разработчикам удалось реализовать много возможностей консольной версии и даже добавить дополнительный контент (как, например, город Токио), похвалил удобное управление с помощью аналогового стика, настройку транспортных средств и «первоклассный» звук, а также назвал Midnight Club: L.A. Remix лучшей портативной гоночной игрой 2008 года и лучшей игрой про уличные гонки на PSP[21]. Натали Романо (GameZone) понравились хорошо воссозданные города (которые, по её словам, особенно красивы ночью), а модели автомобилей хоть и выглядят не так хорошо, как в версии для Xbox 360 и PlayStation 3, но автолюбители узнают машины сразу[3]. Обозреватель IGN, Крис Ропер, отметил, что «игра далека от совершенства, но у неё есть достаточно хорошие моменты, чтобы сделать её стоящей попробовать любителям гонок»; к плюсам были отнесены «великолепно выглядящие» города (хотя и замечено, что они местами не похожи сами на себя), добротные саундтрек и звуковые эффекты, хорошее управление и достаточное количество контента как в одиночном, так и в многопользовательском режимах[1]. «По большей части LA Remix стоит своих денег» — заключил Энтони Капоне, критик PALGN: по его мнению, модели автомобилей и мотоциклов получились детализированными, их настройка — довольно подробной, а гонки предлагают много часов развлечений[22].
К недостаткам игры критики зачастую относили завышенный уровень сложности, повторяющиеся заезды и технические недочёты. Гобл обратил внимание на некоторое однообразие прохождения, отсутствие инноваций в сравнении с предыдущими частями серии, а также высокую сложность, от которой игроки «больше почувствуют себя разочарованными, чем испытанными»[18]. Аналогичные недостатки выделил в своём обзоре и Дайер[2]. Хартапу не понравились «проигрыши в гонках на последнем повороте» и трудности с зарабатыванием денег на покупку всех автомобилей[21]. Романо среди проблем игры отметила некоторые графические баги (например, иногда появляющиеся из ниоткуда машины трафика) и стереотипное озвучивание, которое быстро надоедает[3]. Ропер тоже покритиковал затруднённое распознавание встречного транспорта на расстоянии и выделил ещё ряд недочётов: не всегда удачно расставленные контрольные точки в заездах, недостаточно интенсивную полицию, а также тот факт, что игра не приостанавливается, если воспользоваться системой GPS[1]. Капоне разделил эти мнения, заявив, что гонкам часто может помешать сложный ИИ, вследствие которого постоянный перезапуск заездов становится «надоедливым», а события в Лос-Анджелесе — очень однообразными[22]. Тем не менее, положительный отзыв о сложности оставили в Computer and Video Games, где её посчитали очень сбалансированной и справедливой: «маловероятно, что вы когда-нибудь выиграете или проиграете слишком много гонок подряд»[20]. Кроме того, рецензенты сошлись во мнении, что игра страдает от долгих загрузок, но отмечали, что они стали быстрее, чем в предыдущей части серии для PSP — Midnight Club 3: DUB Edition[2][1][22].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). IGN (23 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Dyer, Mitch. Midnight Club: LA Remix Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (18 ноября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 25 февраля 2016 года.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 jkdmedia. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GameZone (26 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Midnight Club: LA Remix Preview (англ.). GameSpot (8 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 10 декабря 2017 года.
- ↑ Rockstar Games Announces New Midnight Club For PSP (англ.). IGN (21 апреля 2008). Дата обращения: 22 апреля 2022. Архивировано 22 апреля 2022 года.
- ↑ Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Hands-on (англ.). IGN (8 октября 2008). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 28 января 2018 года.
- ↑ E3 2008 Sony Press Conference (англ.). GameSpot (15 июля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 25 июня 2015 года.
- ↑ Midnight Club hits the streets September 9 (англ.). GameSpot (21 апреля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 27 января 2018 года.
- ↑ Midnight Club stalls again (англ.). GameSpot (3 июля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
- ↑ Midnight Club LA postponed again (англ.). GameSpot (4 сентября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
- ↑ ミッドナイトクラブ:L.A. リミックス (яп.). Famitsu. Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 13 августа 2019 года.
- ↑ Midnight Club: LA Remix. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2019 года.
- ↑ PSN gets .detuned, Mushroom Wars, Topatoi (англ.). GameSpot (15 октября 2009). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
- ↑ 14,0 14,1 Midnight Club: LA Remix (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 10 февраля 2018 года.
- ↑ Midnight Club: LA Remix (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
- ↑ 16,0 16,1 Midnight Club: LA Remix (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
- ↑ 17,0 17,1 Midnight Club: L.A. Remix (англ.). MobyGames. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 Goble, Gord. Midnight Club: LA Remix Review (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (28 октября 2008). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 5 июня 2016 года.
- ↑ Rovi Games. Midnight Club: L.A. Remix (англ.) (недоступная ссылка). Allgame. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Midnight Club: Los Angeles review (англ.) (недоступная ссылка). Computer and Video Games (24 октября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2022. Архивировано 17 декабря 2014 года.
- ↑ 21,0 21,1 21,2 21,3 Hartup, Andy. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GamesRadar (20 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
- ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 Capone, Anthony. Midnight Club: LA Remix Review (англ.) (недоступная ссылка). PALGN (30 декабря 2008). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 31 декабря 2008 года.
- ↑ skv. Сумчатый хит-парад (10-16 ноября). StopGame.ru (20 ноября 2008). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
- ↑ Бунчук, Анастасия. Сентябрь оказался месяцем Destiny: The Taken King в PlayStation Store. StopGame.ru (9 октября 2015). Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 20 ноября 2021 года.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.).
- Компьютерные игры по алфавиту
- Тема:КИ:Последняя правка: в позапозапрошлом году
- Компьютерные игры 2008 года
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры с открытым миром
- Гоночные компьютерные игры
- Игры для PlayStation Portable
- Игры только для PlayStation Portable
- Компьютерные игры, изданные Rockstar Games
- Midnight Club
- Компьютерные игры, локализованные «СофтКлабом»
- Многопользовательские и однопользовательские игры