Перейти к содержанию

jMonkeyEngine

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
(перенаправлено с «Ardor3D»)

jMonkeyEngine
Тип Игровой движок
Разработчик Команда jME core
Операционная система кроссплатформенное ПО (Java)
Последняя версия 3.5.2 (21 апреля 2022)[1]
Лицензия BSD
Сайт jmonkeyengine.org

jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую.

jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерческих компаний, специализирующихся на производстве компьютерных игр[2][3], и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK.

jMonkeyEngine 3 SDK

Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровневой разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе с интегрированной средой разработки, например официальным jMonkeyEngine 3 SDK, превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформе NetBeans, позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками. Поддерживает разработку приложений под Android.

Примечание: «jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.

Ardor3D

Ardor3D
Логотип программы Ardor3D
Тип Игровой движок
Разработчик Joshua Slack, Rikard Herlitz и др.
Написана на Java
Операционная система кроссплатформенное ПО (Java)
Первый выпуск -
Последняя версия 1.5.3 (10 сентября 2020)[4]
Лицензия Zlib
Сайт github.com/Renanse/Ardor…

Ardor3D — открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительных играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформу Android. Движок послужил основой для ряда игр и приложений NASA[5].

История создания

23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.

Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.

Примечания

  1. jMonkeyEngine 3.5.2-stable. Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 8 августа 2022 года.
  2. Nord, a jME-powered MMOG developed by SLX Games. (недоступная ссылка). — «See website footer for reference.». Архивировано 18 декабря 2012 года.
  3. bbgsite.com's review of Poisonville, a browser-based MMOFPS powered by jME. (недоступная ссылка). Архивировано 18 декабря 2012 года.
  4. 1.5.3. Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 8 августа 2022 года.
  5. Featured Work : Ardor3D Архивировано 4 октября 2012 года.

Ссылки

См. также